Em Arraial do Cabo, neste mês, foi concluída metade dos campeonatos de jogos eletrônicos promovidos pela Caixa de Soluções Educacionais (CASE), solução gamificada desenvolvida pela GF Corp em parceria com a Universidade Federal Fluminense (UFF). A iniciativa reúne estudantes de três escolas da rede municipal em competições semanais que combinam jogos, engajamento e desenvolvimento digital. Participam do projeto a Escola Municipal João Torres, a Escola Municipal Vera Felizardo e o Colégio Municipal João Torres, com ciclos mensais de disputa sendo realizados entre abril e setembro.
Cada campeonato tem duração de uma semana e, ao final de cada mês, os três melhores colocados de cada escola recebem premiações como fones de ouvido, power banks e caixas de som Bluetooth. Além disso, os vencedores garantem classificação para a grande final, que será realizada daqui a três meses. Ao todo, o projeto conta com seis ciclos mensais, dos quais três já foram concluídos.
Os números refletem o alto engajamento dos estudantes. Somente na última semana, foram registradas mais de 10 mil partidas disputadas. No acumulado do ano, a plataforma já se aproxima da marca de 100 mil partidas realizadas. Outro dado que chama a atenção é a participação feminina: nos três primeiros ciclos, 40% das premiações foram conquistadas por alunas, evidenciando o potencial inclusivo da iniciativa.
Para Márcio Filho, especialista em games e sociedade e diretor executivo da GF CORP, o projeto demonstra como os jogos podem atuar como ferramenta de desenvolvimento: “Quando a gente leva esse tipo de dinâmica para dentro das escolas, a gente não está falando só de competição. Estamos falando de engajamento, de desenvolvimento de habilidades e de aproximação dos jovens com o universo digital de forma estruturada”.
A conclusão do terceiro ciclo consolida o projeto como uma ação de impacto no ambiente escolar, promovendo inclusão, competitividade saudável e acesso a experiências tecnológicas. “O que esses números mostram é que existe interesse, participação e talento. O desafio agora é transformar esse engajamento em oportunidade real para esses jovens”, completa Márcio.
Uma das pioneiras do setor de jogos brasileiro, a GF CORP atua há mais de 18 anos na criação de soluções gamificadas. Em 2016 desenvolveu a Caixa de Soluções Educacionais (CASE), plataforma de jogos aplicados à educação que leva experiências gamificadas aos estudantes de escolas públicas, colocando a tecnologia e a ludicidade a serviço da educação, com foco na melhoria do desempenho e do engajamento dos estudantes.
A CASE é uma plataforma de jogos que adota um sistema de microaprendizagem, baseado em experiências curtas, modulares e adaptativas, que já alcançou milhares de jovens e adultos em todo o país. São mais de três milhões de partidas jogadas e 100 mil usuários cadastrados, consolidando a plataforma como uma das principais referências em jogos aplicados à educação.





